Skip to main content

Posts

Showing posts from August, 2018

Membuat Animasi 2 Scene

Langkah-Langkah: Pertama buka aplikasi SWiSH Max pilih file, new movie kemudian pilih ukuran halfbanner. Lalu buat 2 scene dengan klik insert, pilih scene. Buat tulisan sesuai yang diinginkan, disini saya membuat nama warung makanan, pada scene pertama beri efek fade in dan fade out. Dan di scene kedua saya membuat alamat, gambar makanan, dan letak warung, seperti dibawah ini. Pada gambar makanan saya beri gerakan dengan menggunakan motion tool. Jika selesai simpanlah.

Membuat Animasi Gear Bergerak

Langkah-Langkah : Pertama cari gambar gear di google. Kemudian buka aplikasi SWiSH Max, lalu buka gambar gear dan copy menjadi 3 bagian. Buat dua gear lebih besar dan yang satunya lebih kecil. Kemudian beri effect move pada gear pertama.  Lihat pada gambar di atas , untuk memberi efeknya klik pada tanda yang saya lingkari terlebih dahulu, kemudian klik kanan pada gear lalu pilih transform, pilih rotate 90 derajat. Lakukan itu pada gear yang kedua dan pada gear ke tiga beri efek memutar ke arah sebaliknya dengan mengatur rotasi ke -90 derajat. jika selesai simpanlah. Animasi akan jadi seperti video di bawah ini.

Membuat Nirmana

Langkah-Langkah :  Pertama buatlah shape yang di inginkan seperti persegi panjang, lonjong, dll. kemudian klik menu arrange, kemudian pilih transformations lalu klik rotate. Lihat gambar dibawah ini. Buat angle nya 30, copies nya 6, kemudian klik apply. Jika sudah selesai save.

Membuat Desain Produk Sendiri dengan Corel Draw

Langkah-Langkah:  Pertama tentukan konsep produk yang anda inginkan. Kemudian buka aplikasi corel draw anda. Jika sudah buat lah bagaian bagaian dari kemasan tersebut seperti gambar dibawah ini. sesuaikan ukuran bagian bagian kertas seperti gambar di atas. Kemudian buat desain kemasan sesuai yang anda inginkan. Jika sudah selesai desainnya, kemudian disimpan.

Membuat Animasi Mobil Bergerak

Langkah-Langkah : Pertama cari background kota dan mobil kota berformat png. Lalu pada gambar mobil kita trace dulu, dengan memilih Trace Bitmap, lalu pilih quick trace. Seperti gambar di bawah ini yang saya lingkari. Lalu kalau sudah copy gambar mobil dan kota ke program SWiSH Max. Pada gambar mobil berilah effect move ke arah kanan atau kiri sesuai yang di ingingkan, dan atur kecepatannya supaya lebih lambat dengan menambah framenya. Seperti gambar dibawah ini. Jika sudah selesai, simpanlah. Animasi akan jadi seperti ini.

Membuat Animasi Matahari Terbit

Langkah-Langkah : Pertama edit gambarnya dengan menggunakan CorelDraw. Buat background berwarna biru, lalu buat bagian tangah menggunakan rectangel shape, buat menjadi 3 bagian dengan warna yang berbeda. Lalu untuk gambar pohonnya bisa di ambil di google. Gambar matahari menggunakan elipse tool, dan awannya bisa di buat dengan 3-point curve. Lalu copy bagian-bagian gambar tersebut ke SWiSH Max untuk di edit menjadi animasi. Urutkan tata letak gambarnya, pertama background warna biru paling bawah, kedua matahari, ketiga bagian tanah, keempat pohonnya, lalu yang terakhir awan. pada bagian matahari beri effect move ke arah atas sisi kanan, dan awannya juga beri effect move ke arah kanan. jika selesai simpanlah. Animasinya jadi seperti ini;

Membuat Animasi Kupu-Kupu

Langkah-Langkah: Pertama cari gambar kupu-kupu vector di google. Kemudian import ke Corel Draw untuk di edit terlebih dahulu. Seperti gambar di atas, klik trace bitmap kemudian pilih quick trace. Kemudian potong bagian sayap kanan dan kiri supaya terpisah dari badannya, gunakan tool knife untuk memotong. Lalu kalau sudah di edit copy gambar kupu-kupu ke dalam SWiSH Max. Lalu pada bagian sayap kanan dan kiri berikan effect move, dengan mengcilkan sayap lalu dikembalikan seperti semula lagi. Jika sudah selesai simpanlah. Animasi akan jadi seperti ini.

Membuat Kartu Nama di Corel Draw

Langkah-Langkah Membuat : Pertama buka program CorelDraw. Lalu pilih file-new-pilih custom dengan ukuran 9 cm kali 5.5cm. Buat background tetap bewarna putih. Lalu buat logo dulu seperti ini. Cara membuatnya pertama buat 2 lingkaran menggunakan elipse tool, lalu untuk tulisannya saya menggunakan font "Aunofa Serif" dan "Fragment Core". Kedua, membuat nama perusahaan. Saya membuatnya dengan Font "Dk Otago" dan "Garamond". Lalu tuliskan nomor ponsel, e-mail, alamat, dll. Lalu tambahkan di sisi kiri jabatan anda sebagai apa. Jika sudah selesai save kedalam format jpg.

Membuat Animasi Orbit

Langkah-Langkah:  Pertama buka program SWiSH Max. Buat lembar kerja baru. Buat lingkaran menggunakan elipse tool dan beri warna sesuai yang diinginkan. Kemudian buat jalur orbit menggunakan pen tool. Lalu buat dua lingkaran dan diletakkan sejajar dengan garis orbit. Lalu klik pada bola tersebut kemudian buat jalurnya menggunakan motion path tool, buat jalurnya mengikuti garis orbit. Lakukan hal tersebut sama pada bola lain. Save jika selesai.

Membuat Animasi Lalu Lintas

Langkah-Langkah : Pertama Buka Program SWiSH Max Buat lembar kerja baru. Kemudian buat tiang lampu lalu lintas dengan rectangel tool, lalu group bagian bagian nya. Buat lampu menggunakan elipse tool lalu berikan warna merah,hijau, dan kuning. Pada bagian lampu merah beri effect fade in dan fade out, atur kecepatannya supaya lebih lama. Begitu pula dengan kedua lampu lainnya. Save jika selesai.

Membuat Animasi Spiral dengan SWiSH Max

Langkah-Langkah :  Pertama buka Program SWiSH Max. Buat lembar kerja baru. Buat spiral dengan menggunaka autoshape tool kemudian pilih yang 2D lalu pilih spiral. Kemudian beri effect move pada spiral, lalu klik kanan pada spiral pilih transform, rotasi 180 derajat. Buat effect tersebut dua kali. Save jika selesai.

Membuat Animasi Lilin dengan SWiSH Max

Langkah-Langkah : Pertama buka Program SWiSH Max. Buat lembar kerja baru. Kemudian ganti background menjadi abu-abu. Buat batang lilin menggunakan pencil tool dan buat bayangan hitam menggunakan elipse tool. Kemudian untuk api nya buat menggunakan pencil tool juga dan beri efek gradient di bagian api. Lalu dibagian api beri effect move lalu gunakan fill transform tool untuk dibesarkan sedikit ukurannya supaya ada efek geraknya. save jika selesai.